Watercubs & Kivisilmän
|
||||||
Esittely | Koiramme | Uutisia | Pentuja | Harrastukset | Artikkelit | Kuvagalleria |
Turkinhoito | Käyttäytyminen ja koulutus | Turkin värityksen periytyminen | Terveys ja raakaruokinta | Lisätietoa rodusta ja rodun historia |
Vesipelastus ja -koulutus |
Sekalaista |
Koiramölkyn säännöt:
Ensimmaisen pelimme aikana huomasimme etta pelistrategiamme vaihteli koirasta riippuen. Noffien kanssa sai huomattavasti enemman pisteita jos ohjasi koiran hakemaan keiloja. Capri, vaikkakin muita hitaampi, oli huomattavasti tarkempi kuin kukaan muu. Pystyimme ohjaamaan koiraa kaskyja kayttaen nro 12 keilalle ja tuomaan kyseisen keilan maalilinjan yli. Vera toimi samalla tavalla. Ruuti toi mielellaan keiloja, mutta Caprin tarkkuus viela puuttui (toi aina ensimmaisen tielleen osuvan keilan), joten usein kaytimme koiraa kaatamaan niin monta keilaa kuin mahdollista pitkien jalkojensa avulla. Data-mopsille keilat olivat aivan liian suuria, joten ohjasimme koiran ryntaamaan keiloja pain ja kaatamaan niita ryminalla.
Huomasimme
pelin olevan mainiota tarkkuusharjoitusta seka oivaa kuivatreenia
vesipelastusta varten. Kaskyt joita kaytimme pelissa olivat taysin samoja
kuin mita kaytamme vesipelastuksessa (suoraan, hae, ota, irti, eti, ei,
tanne..). Peli on erittain hyvaa harjoitusta “tyhjaan” lahettamiseen, jota
tarvitaan vesipelastuksessa jos koira ei nae esinetta aallokon takia. Saannot: Voit osallistua joukkueena tai yksin. Pelia voi pelata missa tahansa. Maaston epatasaisuus tuo peliin aina hauskaa haastetta. Koiramolkyssa pelaajien jarjestyksella ei ole valia, kunhan jarjestys pysyy samana pelin lapi. Tulokset kirjataan ylos ja kierrosten maara sovitaan etukateen. Kierrosten maara paatetaan koirien innokkuuden ja osaamisen perusteella. Voit myos pelata pisteiden mukaan. Se joka saa ensimmaisena 25 pistetta voittaa. Jos pelaatte joukkueena, se joukkue joka ensin saa pelaajien lukumaaran x 25 pistetta, voittaa (eli jos 4 pelaajaa, se joukkue joka saa ensin 4x25=100 pistetta voittaa).
Ennen
pelin alkua keilat, jotka on merkitty numeroin 1-12 asetetaan tiiviiksi
rykelmaksi noin 4m paahan pelaajasta (kuva 1). Aikarajaa jokaiselle
kierrokselle on minuutti per koira. Aikarajoja ja matkaa voi kuitenkin
vaihdella koirien osaamistason mukaan. Vuoron alkaessa ohjaajan ja koiran on
pysyttava maalilinjan takana. Ohjaajan on pysyttava maalilinjan takana koko
suorituksen ajan.
Mahdollisia pelistrageioita on kaytannossa kaksi: hienovarainen ja jyraava. Omistaja voi lahettaa koiransa hakemaan tiettya keilaa (e.g. keilaa josta saa eniten pisteita (nro. 12) ). Koiraa saa kaskea niin paljon kuin haluaa, mutta koiraan ei saa koskea sen ylitettya maalilinjan. Suoritus loppuu koiran palatessa maalilinjan yli. Koira saa vaihtaa keilaa kesken suorituksen. Pisteita saa keilan numeron verran. Pisteita saa kuitenkin vain jos koira tuo keilan maalilinjan yli omistajalle.Ylimaaraisena saantoja oikein edistyneilla, voi luovutuksen vaatia suoraan kateen.
Koiran voi
myos lahettaa vahemman hienovaraisella taktiikalla kaatamaan niin monta
keilaa kuin mahdollista. Jokaisesta kaatuneesta keilasta saa yhden pisteen.
Keilaa ei lueta kaatuneeksi jos se nojaa vahankin toiseen keilaan. Jos
paattaa lahettaa koiran kaatamaan niin monta keilaa kuin mahdollista, voi
kayttaa apuohjaajaa joka seisoo metrin keilojen
takana. Apuohjaaja voi kutsua koiraa (koira juoksee keilojen lapi), jonka
jalkeen ohjaaja kutsuu koiran takaisin luokseen (kuva 2).
Kannattaa pelata strategistesti esim, jos koira on ottanut keilan jossa lukee 1 (saa vain yhden pisteen) kannattaa koira kaskea takaisin vaihtamaan keila tai irroittamaan jos se on jo kaatanut 1+ keilaa.
Jokaisen
“heittokerran” jalkeen keilat nostetaan pystyyn, ja nostetaan tasmalleen
kaatumispaikalleen. Jos koira tuo keilan maalilinjan yli, palautetaan se
rykelman keskelle pystyyn. Pelivinkkeja: -Voit antaa avustajalle patukan/namia -Voit kaskea koiraa istumaan/makaamaan keilojen keskelle ja nain kaataen paljon keiloja -Voit kaskea koiraa pyorahtamaan ympari etc.. eli mita tahansa kaskyja joita koiraa osaa kannattaa kayttaa! ----
|
||||||
(c) Salmelin |